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035 | 20 habilidades humanas que nunca remplazara un software de diseño

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Quiero platicarles esta semana de este nuevo fenómeno o mas bien dicho propuesta qué podrán enconar en Amazon prime Video una fusion de gastronomía y debate con los temas más importantes en la actualidad los cuales tenemos que dirigir nuestra atención y reflexionar.

Pan y Circo es una serie original del cineasta y actor mexicano Diego Luna. En cada episodio, Diego comprueba que los temas más polémicos y relevantes del actual acontecer mundial se pueden conversar cuando se comparte el pan, el vino y los mejores platillos preparados por grandes cocineros y cocineras de México. Líderes globales, temas cruciales e ingredientes únicos para degustar.

Crónicas de la pandemia. Covid-19 y sus consecuencias.
#NiUnaMás. Violencia de género
Fracasos del prohibicionismo. Legalización de drogas.
El futuro nos alcanzó. Cambio climático.
Mi cuerpo es mío. Interrupción del embarazo

En las primeras imágenes del tráiler oficial revelado hace unas semanas, pudimos observar a Diego Luna haciendo remembranza de lo que sucederá en la producción de ‘Pan y circo’. A través de un viaje por distintos puntos de nuestro país, desde Baja California, pasando por Puebla, Quintana Roo y la Ciudad de México, los invitados del actor se congregarán en la mesa.

El diálogo comenzará alrededor de este acto entre activistas, políticos, actores, activistas y más invitados. Un total de 38 invitados e invitadas a las cenas y 6 chefs que las cocinarán, son el resultado total que se podrá ver en todos los episodios de ‘Pan y circo’.

Los primeros tres episodios llegarán el día de su estreno (viernes 7 de agosto), mientras que dos nuevos estarán disponibles, cada semana, posteriormente.

20 habilidades que nunca remplazara un software de diseño 

Esta publicación se publicó originalmente en Creative Market,
el mercado mundial de activos de diseño listos para usar.

Ser diseñador en un mundo tecnológico puede resultar intimidante, ya que casi todos los días se crea una nueva pieza de software que puede hacer gran parte de lo que usted hace a mano. Sin embargo, si eres diseñador, no hay razón para tirar la toalla solo por un software nuevo y elegante. En realidad, hay algunas habilidades humanas muy importantes que los grandes diseñadores tienen que el software nunca tendrán, sin importar cuán avanzados sean los desarrolladores.

1. Intuición

La intuición, el conocimiento para saber cuándo expandir o descartar una idea, es una de las habilidades más importantes y misteriosas de un diseñador. Ese presentimiento al diseñar es a menudo lo que da como resultado productos más cohesivos y creativos.

“Es a través de la ciencia que probamos, pero a través de la intuición descubrimos”.
- Henri Poincaré

2. Empatía

Los diseñadores crean para los humanos, tanto para los clientes como para sus clientes. La capacidad única de un diseñador para empatizar es la clave para responder y diseñar soluciones que satisfagan las necesidades y deseos humanos.

"A nadie le importa cuánto sabes, hasta que sepan cuánto te preocupas".
- Theodore Roosevelt

3. Sabor

Como la intuición, el gusto es enigmático. Sin embargo, permite a cada diseñador humano discernir qué funciona y qué no en un proyecto de diseño en particular. Muchos clientes deciden contratar a un profesional creativo en particular por su gusto y estética.

"El amor a la belleza es gusto, la creación de belleza es arte".
- Ralph Waldo Emerson

4. Escuchar

A diferencia del software, los diseñadores tienen la capacidad genuina de escuchar, escuchar las necesidades de un cliente, hacer preguntas y crear productos que se adapten a ellos.

"Escuchar es poder ser cambiado por la otra persona".
- Alan Alda

5. Creatividad

La creatividad es lo que hace que un diseño sea único. Los programas de software no tienen la capacidad de soñar, intercambiar ideas e idear ideas originales sin participación humana.

"La creatividad es la forma en que comparto mi alma con el mundo".
- Brene Brown

6. Imaginación

La imaginación y la creatividad trabajan juntas y son inherentemente humanas. La imaginación es la capacidad de evocar e imaginar cómo debería verse un diseño, fuera de los patrones o algoritmos establecidos.

"La lógica te llevará de A a B. La imaginación te llevará a todas partes".
- Albert Einstein

7. Improvisación

A veces, los diseños simplemente no funcionan. A diferencia del software, que está programado, los diseñadores humanos pueden encontrar formas creativas de superar los problemas, incluso si deben utilizar métodos poco ortodoxos.

"Nunca juegues una cosa de la misma manera dos veces".
- Louis Armstrong

8. Inteligencia emocional

Al igual que la empatía, la inteligencia emocional es crucial para cualquier persona que trate con clientes. Nuestra capacidad para manejar las relaciones interpersonales garantiza que podamos colaborar con los clientes y ofrecer algo que satisfaga sus necesidades.

"La inteligencia emocional no es el triunfo del corazón sobre la cabeza, es la intersección única de ambos". - David Caruso

9. Discernimiento

Los diseñadores toman decisiones constantemente. La clave para la toma de decisiones es el discernimiento, que requiere la capacidad de juzgar una situación y hacer la mejor llamada.

"Necesitamos discernimiento en lo que vemos, lo que oímos y lo que creemos".
- Charles R. Swindoll

10. Juicio

Los diseñadores humanos deben leer situaciones (como interacciones con clientes) y responder en consecuencia. Por el contrario, al software simplemente se le solicita que responda con un conjunto de respuestas prediseñado. A veces, un cliente comenzará un proyecto pidiéndole que critique una pieza existente. En este caso, tener un fuerte sentido del juicio puede posicionar su experiencia frente a quienes más la necesitan.

"El buen juicio proviene de la experiencia, y mucho de eso proviene del mal juicio".
- Will Rogers

11. Colaboración

La colaboración es una parte clave del proceso de diseño. Los seres humanos tienen la capacidad de escuchar, comprender y corresponder con los demás. A diferencia del software, también tenemos la capacidad de transgredir la jerarquía siempre que sea necesario. Incluso si la voz de alguien debería tener técnicamente más relevancia para la conversación, los seres humanos son capaces de cambiar de posición de poder en muchos tipos de contextos, incluido el proceso creativo.

“Puedo hacer cosas que tú no puedes, tú puedes hacer cosas que yo no puedo. Juntos podemos hacer grandes cosas." - Madre Teresa

12. Persuasión

A veces, los clientes necesitan estar convencidos de seguir adelante con un proyecto. A diferencia de los humanos, los paquetes de software que simplemente realizan tareas de memoria no tienen la capacidad de persuadir eficazmente apelando a las emociones de una persona.

"Si quieres convencer a un hombre de tus ideas, primero hazlo tu amigo".
- Abraham Lincoln

13. Imperfección

Las direcciones de diseño fantásticas pueden surgir de errores. Sin embargo, el software programado rara vez deja espacio para errores y, por lo tanto, no permite las increíbles soluciones que surgen de tener que superar los errores con recursos.

"Mejor un diamante con un defecto, que un guijarro sin".
- Confucio

14. Pasión

La mayoría de los diseñadores aman lo que hacen y esa pasión se refleja en su trabajo. ¡Nos encantaría ver a alguien intentar codificar la pasión humana en un paquete de software!

“La pasión es energía. Siente el poder que proviene de concentrarte en lo que te emociona ". - Oprah Winfrey

15. Divergencia

El software puede encontrar C cuando A y B están presentes. Pero, ¿qué sucede cuando necesita C y no sabe cómo obtenerlo? Ahí es cuando entra un diseñador, alguien con la capacidad de pensar fuera de la caja y proponer ideas únicas que rompan los paradigmas.

"Pensar no es estar de acuerdo o en desacuerdo. Eso es votar ".
- Robert Lee Frost

16. Asunción de riesgos

Los diseñadores deben asumir riesgos para innovar. Los productos simplemente se parecerán entre sí o permanecerán estancados si no se toman. El software no tiene la capacidad de llegar más allá de cierta capacidad. Al menos no sin la participación humana.

"Si no está dispuesto a arriesgar lo inusual, tendrá que conformarse con lo ordinario".
- Jim Rohn

17. Negociación

El diseño es multifacético y algo que acompaña tanto a sus aspectos comerciales como creativos es la negociación. La gente debe negociar los pequeños detalles de los acuerdos de diseño, así como los aspectos creativos. Conocer a los clientes en un término medio en términos de precios requiere un conocimiento profundo de su propia situación financiera, su capacidad de pago y los costos reales involucrados en su trabajo. Si bien el software puede procesar cantidades aparentemente infinitas de variables, carece de las habilidades de negociación para llegar a acuerdos favorables para ambas partes.

"La negociación es un punto de interacción de intereses comunes".
- Sukant Ratnakar

18. Percepción

Una de las habilidades humanas más increíbles es la capacidad de percibir: asimilar el mundo, procesar y digerir lo que se ve. Esta capacidad es esencial para crear un diseño que se ajuste a los deseos de un cliente y que también refleje un rico conocimiento creativo.

"El viaje del descubrimiento no es buscar nuevos paisajes, sino tener nuevos ojos".
- Marcel Proust

19. Liderazgo

Dado que el diseño es colaborativo, debe haber un líder en un proyecto para garantizar que sea cohesivo y (en última instancia) completado. Los diseñadores dirigen, se aseguran de que las partes se comuniquen y producen algo que refleja una visión optimizada.

"Un líder es aquel que conoce el camino, sigue el camino y muestra el camino".
- John Maxwell

20. Pensamiento crítico

Diseñar no es puramente creativo, sino que también requiere un pensamiento crítico. Los seres humanos tienen la capacidad de diseñar con una gran cantidad de otros factores importantes en mente que informan ese diseño, algo que una pieza de software codificada simplemente no puede.

"El ojo sólo ve lo que la mente está preparada para comprender".
- Henri Bergson

Si bien el software de diseño puede ser increíblemente útil y, a veces, incluso mejor que nosotros en determinadas tareas, no hay por qué temerlo. En realidad, el conjunto de habilidades de un diseñador humano lo convierte en una pieza insustituible del rompecabezas del proceso de diseño.

Laura Busche es el autor del libro Lean Branding. Su enfoque de la marca es mixto, combinando conocimientos de una licenciatura en negocios, una maestría en gestión del diseño y un doctorado. en psicología del consumidor. Laura es estratega de contenido de marca en Creative Market.